游戏官方网站设计创意(游戏设计网站有哪些)
本篇文章给大家谈谈游戏官方网站设计创意,以及游戏设计网站有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、怎样可以搭建自己的网页游戏网站?
- 2、游戏制作需要哪些人?
- 3、征集有创意的想法,用于设计一个网站
- 4、怎么建立游戏推广网站?
- 5、网页设计的基本步骤及设计方法
- 6、我又一个游戏的设计创意(完整的),如何卖给游戏开发公司?
怎样可以搭建自己的网页游戏网站?
1、选对主题
不要去选一些特别火爆的游戏关键字,像魔兽了,劲舞了,跑跑之类的站,百度一搜索,第一页除了官方就是大站,就算你SEO手段高明,获得了一个很好的排名,你还得整天为他提心掉胆。做单机游戏类主题站好于网络游戏,建议不要搞那种综合类的游戏网站,做一个专题站,会比你做一个游戏综合类网站的流量高。
2、选对域名
选一个好记一些域名,最好域名中包含你要做的游戏的关键字,域名对SEO来说很重要。打个比方,比如你做QQ站,域名中最好有QQ这个单词,大家可以搜索一下"QQ空间",看看第一页中的网站大多数都有QQ这个关键词。在这里还要说一下,一定要选一个好空间。
域名和空间可以在服务商那里购买,可以在第三方建站公司哪里购买。
3、建设网站
如果自己懂代码,也是可以自己写代码建站,如果不懂可以找建站平台,使用模板建站,就像凡科建站,海量模板,一键生成自己的网站。
4、测试网站
网站上线之后,要测试看看有没有bug,浏览是否顺畅,速度是不是够快?要保证访客有比较好的浏览体验。
5、网站更新
对网站进行进一步的排版、美化、修饰,如果需要,你可以多学习一些PS和UI知识。不要忘了对网站的维护更新,要经常优化网站内容,让网站布局更合理,听取访客意见,这样你的网站才会更受欢迎,也能够有一个比较好的搜索排名。
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游戏制作需要哪些人?
1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。
2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。
3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。
4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。
5:游戏管理员,处理线上互动活动。
6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。
7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。
8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等
游戏制作流程
一、计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面
①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。
②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
⑩其他花费。
4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
①场景:包括游戏地图、小场景等方面。
②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
③动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
④道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
⑤全身像:人物的全身像方面。
⑥静画amp;CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
⑨动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
⑪招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
⑫编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
⑬粒子特效:3D粒子特效的需求。
⑭宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
⑮游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
⑯说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
⑰盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
⑱官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
④功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求
①策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
①前期策划:前期策划和项目的规划。
②关卡设计:关卡设计阶段。
③前期美工:前期的美工制作。
④后期美工:后期的美工制作。
⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段
·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段
·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段
1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。
此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。
1、时间
1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)、市场变化:需要注意市场的因素。
①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
②盗版因素:必须时刻注意盗版、***等因素对游戏发行的影响。
3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
征集有创意的想法,用于设计一个网站
百度HI 聊 给你一个我最近想的 觉得可以 把分给我 觉得不好 给别人
怎么建立游戏推广网站?
我给你提几个自己建网站的方案
一、租用服务器,找大的网络公司建网站,这是一般企业建网站的首选。可以获得较完善的服务,并且自己不需要太多网络技术,网络公司可以为你制作网页并替你维护。
二、在网上找免费空间,一般个人网站的首选。优点是1.省钱2.速度还过得去3.安全。缺点:1.一般免费空间不提供SQLserver、Access或MySql这样的数据库,只能做静态网页,2.毕竟人家的服务器不是自己的,维护不太方便。
三、用自己的电脑做服务器,方法如下: 1.安装win2000server,记得一定要安装IIS组件 2.网上下载并安装“花生壳”,申请花生账号,并绑定。 3.如果要做动态网页如:论台请安装SQLserver、Access或MySql这样的数据库软件。 4.如果使用Adsl太慢可到电信局申请专线接入,费用较大,一年大概2.5~3万元。
网页设计的基本步骤及设计方法
网页设计通常有哪些基本步骤呢?要想设计出漂亮的页面。需要熟悉哪些设计方法呢?以下仅供参考!
第一步. 收集与归纳素材
确定项目设计方案、确定项目创意要点、确定项目表现形式、确定项目文案以及确定项目相关素材。
第二步. 处理酝酿,构思画出项目原型图
让思想自由驰骋,发挥思维的灵活性;对前期收集的信息进行综合处理;运用各种方法勾画出若干可实施方案。
第三步:讨论并 总结可实施方案
对一众方案进行筛选并挑选出最具备可行性特质的方案。
第四步. 项目设计实施与后期校验
在整个项目进行过程中,都要对项目的各个关键点进行全面的思考,并要与项目相关的各个角色保持高效的沟通,善于抓住问题核心并能给出相应的解决方案,很多时候设计师的沟通水平决定了项目的进展、推进速度与最后输出成果的质量。
网页设计创意方法之一——借鉴创意法
特点:较适用于短平快.但又要求有细节的项目。
借鉴创意法可以从我们已知的一切入手,一如街边的路牌、途中的风景、斑驳的墙漆、月夜下的街灯,再到同行的案例启发,这些都是我们可以吸取的地方。相信我们都有逛网的习惯,这不仅是积累各方知识及了解时下流行视觉趋势的好方法,无形中也丰富了我们的创意阅历,为借鉴创意种下良好的因子。在工作中,当我们黔驴技穷,为找不出一个好的创意解决方案而挠头时,可以吸取日常工作、生活中的所见所闻,从其中的一个点,或者一个表现出发,借鉴其成功之处,拓宽创意思路,结合项目现状,给出优质的创意设计。
网页设计创意方法之二——情景(情感)映射创意法
特点:较适用于短平快.对情感有一定诉求的项目。
说明:情景创意法的'进行要求对一个想法进行纵向深入发掘,思维忌横向发散。
生活中,我们都是独一无二的,不同的成长的历程赋予了我们不同的阅历、不同的性格、不同的想法与世界观。我们每个人都有自己独一无二的想像力、理解力和判断力。于是乎,当我们面对同一件事物时,会做出不同的情感反映。同样的,在我们的日常创作过程中,也就有了不同视觉风格,不同创意想法的出现。
情景映射创意法是把我们所要表达的概念化的、抽像化的东西(如文案、主题等)丰富化、立体化。把这些所要表达的概念逐步的从低级抽象向高级抽象演变,直至获得满意的创意表达为止。
比如说春天,在想到春天的时候。在脑海里我们都会出现不同的元素,丰富而有诗意,绿色、和风、细雨、春泥、青草,还有风筝、燕子、踏青诸如此类。由此,我们可以充份发挥我们的主观能动性,融合主题创造出富有感染力的创意画面。
网页设计创意方法之三——思维导图创意
特点:要求有较好的视觉表现力,有思想深度、延展度的项目,如海报、平面、广告、富媒体等。
思维导图是一种放射性的创意模式,被认为是最自然的一种创意工具(自认为是这样),很多时候,当项目对创意表达有较高的要求时,它是一个既简单有效又具有美感的创意工具。思维导图法以需要解决的问题为起点,把我们所认识的、与问题有关的元素进行联想细分,向外延展,再延展,充分发挥联想的创造力。然后思维再跳出来,把这些之前创造性的想法都结合起来,进而激发出我们创意的火花。
网页设计创意方法之四——头脑风暴与逆向思维
说明:较适用对整体创意有较高要求的项目,如大中型项目的创意起始阶段。
局限性:头脑风暴方法对会议的主持人有一定要求,要求具备相当的专业性与组织能力。
说起头脑风暴,似乎已经没有人不知道了;在创意工作开始的时候,想到的最优先的,也应该是头脑风暴,但在这里还是想提一下。因为始终觉得在众多创意方法中,头脑风暴确实是优秀的且可行性很高的创意方法之一。
头脑风暴的特点是:众志成城。是集众人才智解决创意缺失的良好方法。是众多创意方案的集合。是创意工作中的捷径。
我又一个游戏的设计创意(完整的),如何卖给游戏开发公司?
厉害!!你可以去找游戏公司,和他们咨询一下你的游戏计划可不可行,要是可行,你可以拟订一个大概的计划,要是计划可行,有市场,一般的开发商是会接受的,但身为朋友我在说一句,什么东西和事都是需要有人去欣赏的,不去争取是不可行的,敢做第一个吃螃蟹的人么,要是有那种勇气,你就一定会赢,加油!!我精神上支持你
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